แก้ไขล่าสุดเมื่อวันที่ 13 กันยายน 2026 โดยซีซาร์ ฟิกสัน
เครื่องมือออนไลน์ฟรี Odds Converter มีอะไรให้บ้าง? แปลงค่าอัตราต่อรองระหว่างทศนิยม เศษส่วน และอัตราต่อรองแบบมันนี่ไลน์ รวมถึงความน่าจะเป็นโดยนัยและผลตอบแทนที่เป็นไปได้สำหรับเงินเดิมพัน
ตัวแปลงอัตราต่อรอง:
ทศนิยม ⇄ เศษส่วน ⇄ มอนนี่ไลน์ (พร้อมความน่าจะเป็นโดยนัยและการจ่ายเงิน)
ใช้ตัวแปลงอัตราต่อรองด้านบนเพื่อสลับระหว่าง รูปแบบ ทศนิยมเศษส่วนและ มันนี่ ไลน์(อเมริกัน)นอกจากนี้ยังคำนวณ ความน่าจะเป็น โดยนัยการจ่ายเงินและกำไรสำหรับเงินเดิมพัน ใดๆ ในสกุลเงิน ที่คุณ เลือก

โหมดแบตช์ช่วยให้คุณวางรายการและส่งออก CSV ได้
เหตุใดรูปแบบอัตราต่อรองจึงแตกต่างกัน (และเหตุใดคุณจึงควรใส่ใจ)
- อัตราต่อรองทศนิยม (EU): ง่ายที่สุดสำหรับการจ่ายเงิน—คูณด้วยเงินเดิมพัน
- อัตราต่อรองเศษส่วน (สหราชอาณาจักร): แสดงออก กำไร เทียบกับเงินเดิมพัน (เช่น 5/2 = ชนะ 5 ต่อ 2)
- อัตราต่อรองมันนี่ไลน์ (เรา): รายการโปรด เป็นลบ (−120) underdogs เป็นบวก (+150)
หากคุณเปรียบเทียบราคาในหนังสือหรือสร้างโมเดลต่างๆ คุณจะต้องมีตัวแปลงที่รวดเร็วและแม่นยำพร้อมทั้งความน่าจะเป็นโดยนัยสำหรับการตัดสินใจแบบเท่าเทียมกัน
สูตรที่คุณใช้จริง
ทศนิยม (ง)
- ความน่าจะเป็นโดยนัย:
P = 1 / d - การจ่ายเงิน:
Payout = Stake × d - กำไร:
Profit = Payout − Stake
เศษส่วน (n/d)
- ทศนิยม:
Decimal = 1 + (n / d) - ความน่าจะเป็นโดยนัย:
P = d / (n + d)
มันนี่ไลน์ (ML)
- If มล. > 0:
- ทศนิยม:
Decimal = 1 + (ML / 100) - ความน่าจะเป็นโดยนัย:
P = 100 / (ML + 100)
- ทศนิยม:
- If มล. < 0:
- ทศนิยม:
Decimal = 1 + (100 / |ML|) - ความน่าจะเป็นโดยนัย:
P = |ML| / (|ML| + 100)
- ทศนิยม:
สูตรโกงฉบับย่อ (คัดลอก/วาง)
| อินพุต | ทศนิยม | เป็นเศษส่วน | มันนี่ไลน์ | ความน่าจะเป็นโดยนัย |
|---|---|---|---|---|
| 1.80 | 1.80 | 4/5 | -125 | 55.56% |
| 2.00 | 2.00 | 1/1 (คู่) | +100 | 50.00% |
| 2.50 | 2.50 | 3/2 | +150 | 40.00% |
| 3.00 | 3.00 | 2/1 | +200 | 33.33% |
| -120 | 1.83 | 5/6 | -120 | 54.55% |
| +140 | 2.40 | 7/5 | +140 | 41.67% |
(ปัดเศษเพื่อให้สามารถอ่านได้ เครื่องมือจะแสดงผลทศนิยมที่แน่นอนและเศษส่วนที่ชัดเจน)
ตัวอย่าง: ตรวจสอบความมีสติของคุณ
- ราคาต่อรอง: +150 (ทศนิยม 2.50)
- Stake: € 100
- การจ่ายเงิน: € 250
- กำไร: € 150
- ความน่าจะเป็นโดยนัย:% 40
ถ้าแบบจำลองของคุณบอกว่าความน่าจะเป็นที่แท้จริงคือ 44% คุณจะมีค่าคาดหวัง (EV) เป็นบวก แต่ถ้าเป็น 36% ค่าคาดหวังจะเป็นลบ แปลงค่า เปรียบเทียบ แล้วตัดสินใจ
ตัวแปลงอัตราต่อรองแบบแบตช์: ความเร็วสำหรับเวิร์กโฟลว์จริง
วางรายการเช่น:
1.85, 100
5/2 50
-120
+150, 25
evens 40
คุณจะได้รับตารางที่มีข้อมูลทศนิยม เศษส่วน อัตราต่อรอง ความน่าจะเป็นโดยนัย อัตราการจ่ายเงิน กำไรและการส่งออกเป็นไฟล์ CSVเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเปรียบเทียบอัตราต่อรอง การเตรียมเนื้อหา หรือการตรวจสอบคุณภาพอย่างรวดเร็วก่อนเผยแพร่การเลือกเดิมพัน
สวิตช์สกุลเงินและ FX
ตั้งค่าสกุลเงินหลักสำหรับเงินเดิมพันของคุณ และสกุลเงินที่แสดงสำหรับผลลัพธ์ เปิดใช้งานFXเพื่อแปลงเงินรางวัล (อัตราสามารถแก้ไขได้) มีประโยชน์เมื่อตารางคำแนะนำของคุณเป็น GBP แต่ผู้ชมของคุณคิดเป็น EUR หรือ USD
ข้อผิดพลาดทั่วไป (หลีกเลี่ยง)
- ทศนิยมต้อง > 1.00 (1.00 หมายความว่ามีโอกาส 100% และกำไรเป็นศูนย์)
- เป็นเศษส่วน คือกำไร:เงินเดิมพัน ไม่ใช่ผลตอบแทนรวม
- มันนี่ไลน์ ศูนย์ไม่มีอยู่จริง (ML ไม่สามารถเป็น 0 ได้)
- วิก/โอเวอร์ราวด์ ไม่ได้ถูกลบออกตรงนี้ — สิ่งเหล่านี้เป็นความน่าจะเป็นโดยนัยแบบดิบ หากคุณต้องการความน่าจะเป็นแบบไม่มี vig ให้ปรับค่าให้เป็นมาตรฐานในทั้งสองด้าน
คำศัพท์ (คำจำกัดความอย่างรวดเร็ว)
- ความน่าจะเป็นโดยนัย: โอกาสชนะที่ราคาแนะนำ
- โอเวอร์ราวด์/วิก:อัตรากำไรของเจ้ามือรับพนันที่รวมอยู่ในอัตราต่อรอง
- การจ่ายเงิน:
Stake × Decimal odds. - กำไร:
Payout − Stake. - EV (มูลค่าที่คาดหวัง): กำไรเฉลี่ยในระยะยาวต่อการเดิมพันโดยใช้ ธุรกิจ ความน่าจะเป็นที่แท้จริง
คำถามที่พบบ่อย
ฉันจะแปลงเศษส่วนเป็นทศนิยมอย่างรวดเร็วได้อย่างไร
บวก 1 ลงในเศษส่วน: 5/2 → 1 + 2.5 = 3.5.
ความน่าจะเป็นโดยนัยของ −150 คือเท่าไร?
|−150| / (|−150| + 100) = 150 / 250 = 60%.
ความน่าจะเป็นโดยนัยของ +200 คือเท่าไร?
100 / (200 + 100) = 33.33%.
ฉันจะคำนวณการจ่ายเงินและกำไรได้อย่างไร
ใช้ทศนิยม: Payout = Stake × Decimal, Profit = Payout − Stakeตัวแปลงทำทั้งสองอย่าง
เครื่องมือนี้ช่วยลบ vig ออกไหม?
ไม่ครับ มันแสดงความน่าจะเป็นโดยนัยแบบดิบๆ ครับ ถ้าต้องการ de-vig ให้แปลงแต่ละด้านเป็นความน่าจะเป็น แล้วทำให้เป็นมาตรฐานเพื่อให้ผลรวมของทั้งสองเป็น 100%