แก้ไขล่าสุดเมื่อ 23 สิงหาคม 2025 โดย ซีซาร์ ฟิกสัน
เครื่องมือออนไลน์ฟรี Odds Converter มีอะไรให้บ้าง? แปลงค่าอัตราต่อรองระหว่างทศนิยม เศษส่วน และอัตราต่อรองแบบมันนี่ไลน์ รวมถึงความน่าจะเป็นโดยนัยและผลตอบแทนที่เป็นไปได้สำหรับเงินเดิมพัน
ตัวแปลงอัตราต่อรอง:
ทศนิยม ⇄ เศษส่วน ⇄ มอนนี่ไลน์ (พร้อมความน่าจะเป็นโดยนัยและการจ่ายเงิน)
ใช้ตัวแปลงอัตราต่อรองด้านบนเพื่อสลับระหว่าง ทศนิยม, เป็นเศษส่วนและ มันนี่ไลน์ (อเมริกัน) รูปแบบ นอกจากนี้ยังคำนวณ ความน่าจะเป็นโดยนัย, การจ่ายเงินและ กำไร สำหรับ เดิมพัน—ในสิ่งที่คุณเลือก เงินตรา.

โหมดแบตช์ช่วยให้คุณวางรายการและส่งออก CSV ได้
เหตุใดรูปแบบอัตราต่อรองจึงแตกต่างกัน (และเหตุใดคุณจึงควรใส่ใจ)
- อัตราต่อรองทศนิยม (EU): ง่ายที่สุดสำหรับการจ่ายเงิน—คูณด้วยเงินเดิมพัน
- อัตราต่อรองเศษส่วน (สหราชอาณาจักร): แสดงออก กำไร เทียบกับเงินเดิมพัน (เช่น 5/2 = ชนะ 5 ต่อ 2)
- อัตราต่อรองมันนี่ไลน์ (เรา): รายการโปรด เป็นลบ (−120) underdogs เป็นบวก (+150)
หากคุณเปรียบเทียบราคาในหนังสือหรือสร้างโมเดลต่างๆ คุณจะต้องมีตัวแปลงที่รวดเร็วและแม่นยำพร้อมทั้งความน่าจะเป็นโดยนัยสำหรับการตัดสินใจแบบเท่าเทียมกัน
สูตรที่คุณใช้จริง
ทศนิยม (ง)
- ความน่าจะเป็นโดยนัย:
P = 1 / d - การจ่ายเงิน:
Payout = Stake × d - กำไร:
Profit = Payout − Stake
เศษส่วน (n/d)
- ทศนิยม:
Decimal = 1 + (n / d) - ความน่าจะเป็นโดยนัย:
P = d / (n + d)
มันนี่ไลน์ (ML)
- If มล. > 0:
- ทศนิยม:
Decimal = 1 + (ML / 100) - ความน่าจะเป็นโดยนัย:
P = 100 / (ML + 100)
- ทศนิยม:
- If มล. < 0:
- ทศนิยม:
Decimal = 1 + (100 / |ML|) - ความน่าจะเป็นโดยนัย:
P = |ML| / (|ML| + 100)
- ทศนิยม:
สูตรโกงฉบับย่อ (คัดลอก/วาง)
| อินพุต | ทศนิยม | เป็นเศษส่วน | มันนี่ไลน์ | ความน่าจะเป็นโดยนัย |
|---|---|---|---|---|
| 1.80 | 1.80 | 4/5 | -125 | 55.56% |
| 2.00 | 2.00 | 1/1 (คู่) | +100 | 50.00% |
| 2.50 | 2.50 | 3/2 | +150 | 40.00% |
| 3.00 | 3.00 | 2/1 | +200 | 33.33% |
| -120 | 1.83 | 5/6 | -120 | 54.55% |
| +140 | 2.40 | 7/5 | +140 | 41.67% |
(ปัดเศษเพื่อให้สามารถอ่านได้ เครื่องมือจะแสดงผลทศนิยมที่แน่นอนและเศษส่วนที่ชัดเจน)
ตัวอย่าง: ตรวจสอบความมีสติของคุณ
- ราคาต่อรอง: +150 (ทศนิยม 2.50)
- Stake: € 100
- การจ่ายเงิน: € 250
- กำไร: € 150
- ความน่าจะเป็นโดยนัย:% 40
หากโมเดลของคุณบอกว่า ความน่าจะเป็นที่แท้จริง คือ 44% คุณมีค่า EV ที่คาดหวังเป็นบวก ถ้าเป็น 36% แสดงว่า EV ติดลบ ลองแปลง เปรียบเทียบ แล้วตัดสินใจดู
ตัวแปลงอัตราต่อรองแบบแบตช์: ความเร็วสำหรับเวิร์กโฟลว์จริง
วางรายการเช่น:
1.85, 100
5/2 50
-120
+150, 25
evens 40
คุณจะได้รับตารางด้วย ทศนิยม เศษส่วน มูลค่าเงิน ความน่าจะเป็นโดยนัย การจ่ายเงิน กำไรและ การส่งออก CSVเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเลือกซื้อสินค้า เตรียมเนื้อหา หรือการตรวจสอบคุณภาพอย่างรวดเร็ว ก่อนที่จะเผยแพร่ตัวเลือก
สวิตช์สกุลเงินและ FX
ตั้งค่า สกุลเงินพื้นฐาน สำหรับเงินเดิมพันของคุณและ แสดงสกุลเงิน สำหรับเอาต์พุต เปิด FX เพื่อแปลงเงินจ่าย (อัตราที่แก้ไขได้) สะดวกเมื่อใบทิปของคุณเป็น GBP แต่ลูกค้าของคุณคิดว่าเป็น EUR หรือ USD
ข้อผิดพลาดทั่วไป (หลีกเลี่ยง)
- ทศนิยมต้อง > 1.00 (1.00 หมายความว่ามีโอกาส 100% และกำไรเป็นศูนย์)
- เป็นเศษส่วน คือกำไร:เงินเดิมพัน ไม่ใช่ผลตอบแทนรวม
- มันนี่ไลน์ ศูนย์ไม่มีอยู่จริง (ML ไม่สามารถเป็น 0 ได้)
- วิก/โอเวอร์ราวด์ ไม่ได้ถูกลบออกตรงนี้ — สิ่งเหล่านี้เป็นความน่าจะเป็นโดยนัยแบบดิบ หากคุณต้องการความน่าจะเป็นแบบไม่มี vig ให้ปรับค่าให้เป็นมาตรฐานในทั้งสองด้าน
คำศัพท์ (คำจำกัดความอย่างรวดเร็ว)
- ความน่าจะเป็นโดยนัย: โอกาสชนะที่ราคาแนะนำ
- โอเวอร์ราวด์/วิก:อัตรากำไรของเจ้ามือรับพนันที่รวมอยู่ในอัตราต่อรอง
- การจ่ายเงิน:
Stake × Decimal odds. - กำไร:
Payout − Stake. - EV (มูลค่าที่คาดหวัง): กำไรเฉลี่ยในระยะยาวต่อการเดิมพันโดยใช้ ธุรกิจ ความน่าจะเป็นที่แท้จริง
คำถามที่พบบ่อย
ฉันจะแปลงเศษส่วนเป็นทศนิยมอย่างรวดเร็วได้อย่างไร
บวก 1 ลงในเศษส่วน: 5/2 → 1 + 2.5 = 3.5.
ความน่าจะเป็นโดยนัยของ −150 คือเท่าไร?
|−150| / (|−150| + 100) = 150 / 250 = 60%.
ความน่าจะเป็นโดยนัยของ +200 คือเท่าไร?
100 / (200 + 100) = 33.33%.
ฉันจะคำนวณการจ่ายเงินและกำไรได้อย่างไร
ใช้ทศนิยม: Payout = Stake × Decimal, Profit = Payout − Stakeตัวแปลงทำทั้งสองอย่าง
เครื่องมือนี้ช่วยลบ vig ออกไหม?
ไม่ครับ มันแสดงความน่าจะเป็นโดยนัยแบบดิบๆ ครับ ถ้าต้องการ de-vig ให้แปลงแต่ละด้านเป็นความน่าจะเป็น แล้วทำให้เป็นมาตรฐานเพื่อให้ผลรวมของทั้งสองเป็น 100%