용어집 용어
연쇄 결제
거래가 거부되면 여러 경로를 통해 재시도가 연쇄적으로 발생합니다. 두 번째 PSP, 다른 결제 대행사의 BIN, 대체 3DS 경로 등이 그 예이며, 결제 시스템에서 허용하는 경우 플레이어에게는 보이지 않게 처리됩니다.
설계 제약
스키마 규칙은 무작정 재시도를 제한하고(거절 코드 의미론이 중요함: 거절에 대한 반복적인 재시도는 평판을 떨어뜨림), 지연 시간 예산은 플레이어가 포기하기 전에 도달할 수 있는 래더 깊이를 제한하며, 각 단계는 정산에 수수료 복잡성을 더합니다. 제대로 구현하면 계단식 연결은 실패한 볼륨의 5~15%를 복구할 수 있으며, 이는 회사에서 가장 저렴한 "획득" 비용인 경우가 많습니다. 또한 이는 단일 PSP에 의존하는 것보다 오케스트레이션 계층을 사용하는 것이 더 나은 핵심 이유이기도 합니다.