最終更新日:11年2026月XNUMX日 シーザー・フィクソン
A プッシュ スポーツ賭博における引き分けの形式です。最終結果は 正確に あなたの番号に応じて、賭けは評価されます 勝ちも負けもない、 そしてあなたの 賭け金が返還されるシンプルなアイデアですが、想像以上に多くの顧客との紛争を引き起こしています。スプレッド、トータル、マネーライン、パーレイ、ティーザー、選手プロップ、サッカーマーケット、アジアンハンディキャップといった賭け方におけるプッシュの仕組み、そして皆さんが実際に気にするエッジへの影響について解説します。
プッシュ vs ボイド vs ノーアクション
本ではこれらの用語が広く使われていますが、舞台裏では結果が異なります。
| 評価期間 | あなたにとってそれが何を意味するか | 典型的なトリガー | Notes |
|---|---|---|---|
| プッシュ | 賭け金は返還され、賭け金は決済済みとしてカウントされます | あなたのラインと完全に同点(例:+3.0 土地 3) | 一部の書籍では繰越対象となります。プロモーションの利用規約をご確認ください。 |
| 空間 / 何もしません | 杭は返却され、設置されなかったものとして扱われる | 延期、選手のDNP、市場エラー | パーレイは1レッグ縮小、プロモーションは進行から除外されることが多い |
ウォレットの観点から見ると、プッシュとボイドは同じように見えます。しかし、コンプライアンスとプロモーション会計の観点から見ると、それらは異なります。オペレーターとして、チケットを削減するために、ハウスルールページにこの点を明記してください。
市場別のプッシュの仕組み
ポイントスプレッド(ATS)
スプレッドは 整数 (中間点の「フック」なし)押すことができます。
- 例: ペイトリオッツ -6.0 対ジェッツ。ペイトリオッツがちょうど 6 → 押す。
- フック(-6.5)を追加すると、 プッシュなし パス。
NBAとNFLには、プッシュが集中する「キーナンバー」(NFLでは3と7)があります。ブックメーカーはそれに応じて価格設定を行います。
合計(オーバー/アンダー)
合計金額は .0 押すことができます。 .5 合計はできません。
- O/U 48.0 NFLで試合が27対21(=48)で終了→プッシュ
- O/U 48.5 → プッシュなし。バイナリです
一部のスポーツでは、延長戦がデフォルトで含まれます(NBA、NHL)。一方、サッカーのように「90分のみ」というスポーツもあります。延長戦がカウントされるかどうかによって、プッシュの確率が変わります。マーケットヘッダーを常に確認しましょう。
マネーライン
延長戦で決着がつくリーグ(NFL、NBA、NHLプレーオフ)では、標準的な 2ウェイマネーライン 押し付けない。 引き分けの可能性があり、結果は記載されていない、同点 プッシュ ルールによって(例えばサッカーの「ドロー・ノー・ベット」) 3ウェイ 市場(ホーム/アウェイ/引き分け)には プッシュなし—選択しなかった場合、引き分けは負けとなります。
ランライン / パックライン
本の内容が ±1.01点1点差で押し込みが生まれます。最もよく見られるのは ±1.5 押されることを避けるため。
プレイヤーの小道具
小道具は、 整数 (例:QB 240.0 パスヤード)正確にプッシュします。 .5 選手がフィールドに出なければ、ほとんどの本は ボイド 押すのではなく。
パーレー、同一ゲームパーレー、ラウンドロビン
- 伝統的なパーレー: 押し足は 削除; あなたのパーレー 価格変更 まるでそのレッグが存在しなかったかのように。2本のレッグがプッシュした場合、残りのレッグのパーレイになります。 あらゆる レッグプッシュの場合、チケットは無効となり、賭け金全額が返金されます。
- 同一ゲームパーレー(SGP): ほとんどのブックメーカーはプッシュを同じ方法で処理します(削減)。一部のSGPプロモーションではグレーディングが異なりますので、ブーストの利用規約をご確認ください。
- ティーザー: プッシュルールは 本固有の一般的に、プッシュ 軽減 片足でティーザー; いくつかの本はグレード いかなるプッシュも損失 2チームティーザーについて。推測せず、ベットスリップにルールを明記してください。
クイックパーレーの例
| チケット | 結果 | 採点 |
|---|---|---|
| 3レッグパーレー、XNUMXレッグプッシュ、XNUMXレッグ勝利 | 勝 | 2レッグパーレーとして支払われる |
| 4レッグパーレー、XNUMXレッグプッシュ、XNUMXつ勝ち、XNUMXつ負け | 失われます | 足を失うと沈み、押すと除去される |
| 2チームのティーザー。XNUMXチームが勝利し、XNUMXチームがプッシュします。 | 不定 | 1チームのティーザーに縮小(ハウススケールで支払われる) or ルール通りの損失 |
「押すな」ラインとその存在理由
書店は管理上の煩雑さを嫌う。だから価格設定や製品デザインを プッシュを減らす:
- フック(±0.5): 0.5ポイント追加することで押し売りがなくなり、ブックメーカーは重要な数字を中心に微調整できるようになります。その確実性には、vigという代償を払うことになります。
- .5 の合計: 同じ考え方、つまりバイナリ結果、より明確な評価です。
- 3ウェイ(1X2)市場: サッカーのホーム/アウェイ/ドロー、または「レギュレーション限定」のNHL/NBAの3ウェイベット。プッシュは禁止。ドローは必ず当ててください。
- クォーターゴール(アジア)ライン: より細分化された結果、時には賭け金を分割する 押し/半勝/半敗 完全なプッシュの代わりに。
あなたがプレイヤーなら、「プッシュなし」のフォーマットには より良いオッズ 追加の負けパス(例:3ウェイマネーライン)を補うため。運営者の場合は、公正な価格設定を行い、明確に説明してください。
アジアンハンディキャップとクォーターライン(知っておくべきプッシュのニュアンス)
アジアの線が生み出す 部分的な結果 by 賭け金を分割する 隣接する 2 つの数字にわたって。
- -0.25 = 半分を0に、残りの半分を-0.5に賭ける
- 描く→ 半押し, 半損
- 1点差以上で勝利 → 完全勝利
- +0.25 = 半分は 0、半分は +0.5
- 描く→ 半分勝利, 半押し
- -0.75 = 半分は –0.5、半分は –1.0
- 1点差で勝利→ 半分勝利, 半押し
- 2点差以上で勝利 → 完全勝利
アジアの合計にも同じロジックが適用されます(2.25, 2.75など)。プロは、このようにして価格をあまり下げずにボラティリティを平滑化します。
アジア路線クイックリファレンス
| LINE | 引き分けの場合 | 1点差で勝った場合 | 1点差で負けた場合 |
|---|---|---|---|
| -0.25 | 半分押し / 半分負け | 完全勝利 | 全損 |
| +0.25 | 半分勝利 / 半分押し | 完全勝利 | 全損 |
| -0.75 | - | 半分勝利 / 半分押し | 全損 |
| +0.75 | - | 完全勝利 | 半分負け / 半分押し |
サッカー:ドローノーベット、3ウェイ、レギュレーションオンリー
- 3ウェイ(1X2): 90分(+ 停止)でホーム/アウェイ/引き分けに賭けます。 プッシュなし 可能。
- ドローノーベット (DNB): 双方向マーケット。引き分けは プッシュプッシュ保護を反映するため、オッズは3ウェイよりも短くなります。
- ダブルチャンス(1倍、12倍、2倍): 3 つの結果のうち 2 つが勝利します。プッシュはありません。
- 規制のみ ホッケー/バスケットボールのラベル残業市場 除外. 規定終了時に引き分けの場合は負け(3ウェイ)または プッシュ (稀に双方向の「reg only」行があります)。ヘッダーを読んでください。
エッジの影響(プッシュが実際に重要になる場合)
シミュレーションを実行しました。結果がどう変わるか見てみましょう。
- 重要な数字(NFL): 着陸 3 or 7 一般的です。 +3.0 +2.5 一部の損失を プッシュ価格が適切であれば、それが真の価値となります。逆に、 -2.5 -3.0 プッシュを変換する 勝—その特権を得るには追加の料金を支払うことになります。
- 合計のフック: NFLの合計得点は40点台前半に集中している。 .5 41/43/44あたりでプッシュ確率が変わります。モデルが44.0で下向きに傾く場合は、 44.5 (より多くの勝利)または 43.5 (悪い)。
- ティーザー: プッシュルールはEVを数パーセント変動させる可能性があります。ブックメーカーが2チームティーザーでプッシュを負けと評価している場合、それを補うにはより大きなトゥルーエッジ(ウォン式3~7)が必要です。
- 3ウェイ対DNB: 3ウェイの方が配当が高いのは ネクタイはあなたを殺す試合が引き分けが多い場合、リスク調整ベースではDNBが優勢になることが多いです。
オペレーターテイク:公開 キー番号ポリシー フックの価格設定を一貫性のあるものにしましょう。賭ける人は負けは許しますが、小銭を取られたと感じるのは許しません。
実際に目にする実践的な例
例1: スプレッドプッシュ
あなたは賭けます ベンガルズ –3.0 -110。最終スコア:ベンガルズ 23、レイブンズ 20。
マージン = 3 → プッシュ → ステークを返却します。
例2: 合計プッシュ
あなたは賭けます 48.0以上 -105。最終スコア: 27-21 = 48 → プッシュ.
例3: プッシュによるパーレイ
3レッグパーレー:チーフスML、アンダー46.0、ライオンズ-3.0。ライオンズが3点差で勝利 → プッシュ その足に。
チケットは 2脚 チーフス+アンダーに賭ける。
例4: アジアンハンディキャップハーフプッシュ
あなたは賭けます アーセナル –0.75最終結果: アーセナル 1–0。
-0.5に半分賭ける 勝、半分は-1.0 プッシュ → ネット 半分勝利.
よくある落とし穴(および対処方法)
- 選手プロップが削除されました: プレイヤーが非アクティブの場合、 ボイド プロップ。1スナッププレーしたがスタッツを記録しなかった場合、ルールに別段の定めがない限り、マーケットは有効です。明確に記入してください。
- 放棄/延期: 学年 ボイド リーグがルールに合致する公式決勝戦を宣言しない限り、ハウスルールのウィンドウ(例:24~48 時間)が経過した後。
- 残業時間を含む: 各マーケットのベットスリップに「延長戦を含む」または「レギュレーションのみ」のラベルを貼ってください。NBA/NHLのほとんどのトータルベットはデフォルトで延長戦を含みますが、サッカーは含まれていません。
- プロモーションとプッシュ: プッシュがボーナスの繰り越しにカウントされない場合は、プロモーションタイルにその旨を記載してください。カウントされない場合は、サポートチケットが発行される可能性があります。
クイックチートシート(ブックマークしてください)
| 市場 | 押せるかな? | 典型的なグレーディング | |
|---|---|---|---|
| スプレッド(±X.0) | はい | マージン = X | プッシュ |
| スプレッド(±X.5) | いいえ | - | 勝ち負けのみ |
| 合計 (X.0) | はい | ポイント/ゴール = X | プッシュ |
| 合計 (X.5) | いいえ | - | 勝ち負けのみ |
| マネーライン 2 ウェイ (OT から判定まで) | いいえ | - | 勝ち負けのみ |
| マネーライン 2 ウェイ (DNB) | はい | 引き分け | プッシュ |
| マネーライン3ウェイ(1X2) | いいえ | - | 勝ち負けのみ |
| アジアンハンディキャップ(クォーターライン) | 部分的に | 引き分け / 1点差 | 半分押し、半分勝ち、半分負け |
| 増やす | 間接的に | 足で押す | 脚を削除し、価格を変更 |
| お誘い | 多分 | 足で押す | 減額または損失(ハウスルール) |
戦略のヒント(プレイヤー側ですが、オペレーターにも役立ちます)
- EVの周囲を保護する キー番号;プッシュの価値は本当の保険です。私は行くためにお金を払います -3.0から-2.5 買うよりもずっと頻繁に -3.0から-2.5 値段が高すぎる。規律は雰囲気に勝る。
- サッカーでは、 いいえベットを描画しない カジュアルプレイヤーには過小評価されています。「エッジはあるもののドローリスクがある」という読みであれば、DNBのプッシュプロテクションは値下げの価値があります。
- 成績評価の対象となる書籍のティーザーは避ける プッシュ・アズ・ロス 足を組まない限り 3と7の両方 そして価格は適正です。そうでなければ寄付するようなものです。
- 押し付けを恐れるな。それは中立的なものだ。恐れる 悪い価格フックが高価なのには理由があります。お店で購入しましょう。
結論を述べましょう。プッシュはドラマではなく、配管工事です。ブックメーカーが驚きを少なくすればするほど、プレイヤーの滞在時間は長くなります。オペレーターの方は、プッシュ/ボイドの表記を標準化し、マーケットタイプごとにスリップに明記しましょう。苦情を減らし、信頼を高めます。ベッターの方は、プッシュを分散管理と捉え、最良の数字を出すことに集中しましょう。
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