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用語集

カスケードペイメント

拒否されたトランザクションをルーティングの階層に沿って連鎖的に再試行する:2 台目の PSP、異なるアクワイアラー BIN、代替の 3DS パス — スキームが許す限り、プレイヤーには見えない。

設計上の制約

スキームルールは、盲目的な再試行を制限し(拒否コードの意味が重要:拒否を強制的に再試行すると評判が損なわれる)、レイテンシー予算はプレイヤーが離脱する前にラダーの深さを制限し、各ホップで調整に手数料の複雑さが加わります。適切に実装すれば、カスケード方式は失敗したボリュームの5~15%を回復し、多くの場合、企業にとって最も安価な「獲得」費用となります。これはまた、単一のPSPへの依存よりもオーケストレーションレイヤーを採用する主な根拠でもあります。

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