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Explicación de la clasificación y probabilidad de las manos de póquer

Clasificación y probabilidad de las manos de póquer

Última actualización el 7 de octubre de 2025 por César Fikson

El póker solo se siente misterioso hasta que se hacen las matemáticas. Una vez que sabes cómo se clasifican las manos, con qué frecuencia aparecen y cómo se resuelven los empates, tus decisiones se agudizan rápidamente. Seré pragmático: obtendrás tablas de clasificación precisas, probabilidades reales tanto para las manos clásicas de 5 cartas como para las mesas de 7-Card Hold'em, además de algunas notas del operador. nosotros en NOWG para que puedas leer la habitación como un profesional.

Clasificación de manos de un vistazo (más alta → más baja)

  1. Escalera Real (AKQJ-10 todas del mismo palo)
  2. Escalera de color (cinco en secuencia, del mismo palo)
  3. Cuatro de una clase
  4. Full House (trío + par)
  5. Color (cinco cartas del mismo palo, no secuenciales)
  6. Escalera (cinco en secuencia, palos mezclados)
  7. Three of a Kind
  8. Dos pares
  9. un Par
  10. Carta alta

Desempates en un lenguaje sencillo

• Escaleras: la carta superior decide (A-2-3-4-5 cuenta como una escalera de 5 alto; A es bajo en ese caso).
• Colores: compare la carta más alta, luego la siguiente, etc. Los palos no tienen clasificación.
• Full House: compare primero el ranking de trips y luego el par.
• Dos pares: compare el par superior, luego el par inferior y luego el kicker.
• Un par / Trips / Quads: compare primero el set y luego los kickers en orden.

Probabilidades del póker de 5 cartas (draw o stud, cinco cartas repartidas)

Combinaciones totales de 5 cartas = 2,598,960. Los conteos excluyen las versiones "mejores" (p. ej., color excluye escalera de color).

Frecuencias de manos de 5 cartas

ApoyoCombinacionesProbabilidadProbabilidades aproximadas
Royal Flush40.000154%1 en 649,740
Escalera de color (excluyendo la real)360.001386%1 en 72,193
Cuatro de una clase6240.02401%1 en 4,165
Full House3,7440.1441%1 en 694
Color (no escalera de color)5,1080.1965%1 en 509
Escalera (no escalera de color)10,2000.3925%1 en 255
Three of a Kind54,9122.1128%1 en 47
Dos pares123,5524.7539%1 en 21
un Par1,098,24042.2569%~1 en 2.37
Carta alta1,302,54050.1177%~1 en 2

Tengo una opinión firme al respecto: si alguna vez ves números de 5 cartas muy diferentes, alguien mezcló escaleras de color con colores o contó "permutaciones" en lugar de combinaciones, usa la tabla anterior para comprobar tu cordura.

Probabilidades de la “mejor mano” de 7 cartas (Texas Hold'em)

En Hold'em, ves hasta 7 cartas (2 ocultas + 5 de mesa). Estas son las probabilidades de que tu... el mejor La mano de 5 cartas tendrá al menos el valor indicado al momento del showdown. Combinaciones totales de 7 cartas = 133,784,560.

Frecuencias de manos de 7 cartas (mejor mano final)

Apoyocombinaciones de 7 cartasProbabilidadProbabilidades aproximadas
Royal Flush4,3240.00323%1 en 30,940
Escalera de color (excluyendo la real)37,2600.0279%1 en 3,589
Cuatro de una clase224,8480.1681%1 en 595
Full House3,473,1842.5961%1 en 38
Color (no escalera de color)4,047,6443.0255%1 en 33
Escalera (no escalera de color)6,180,0204.6194%1 en 22
Three of a Kind6,461,6204.8298%1 en 21
Dos pares31,433,40023.4955%~1 en 4.26
un Par58,627,80043.8225%~1 en 2.28
Carta alta23,294,46017.4119%~1 en 5.74

Dos lecciones prácticas que les enseño a los nuevos jugadores: 1) Dos pares son comunes en el póquer de siete cartas: no sobrevalore los dos pares débiles en mesas húmedas. 2) "Tuve un proyecto de color" no es raro; usted y sus oponentes harán colores con la suficiente frecuencia como para justificar la disciplina del kicker.

Leyendo el tablero como un analista (contexto rápido que puedes usar)

La textura del tablero importa más que el nombre de tu mano

Una pareja no es "una pareja". Una pareja alta con un kicker alto en una mesa seca se juega de forma muy diferente a una pareja baja en una mesa de cuatro cartas consecutivas. Conocer las frecuencias base mencionadas anteriormente te ayudará a calcular cuántas combinaciones mejores tiene el villano.

Suited ≠ color (la mayor parte del tiempo)

Dos cartas del mismo palo lucen bien, pero un color en el river (en 7 cartas) solo genera un ~6.4% del flop cuando tienes un proyecto de color máximo (9 outs, ~35% por river), y mucho menos si empiezas con arcoíris. El tamaño de la apuesta debe reflejar la matemática del proyecto, no la coordinación de los equipos.

Los pateadores deciden silenciosamente las pilas

En el showdown, muchos botes cerrados son solo guerras de kickers. El valor de un as-kicker es real; los kickers dominados queman el bankroll. He visto más dinero perdido por malos kickers que por malos faroles.

Combinatoria sin dolor de cabeza

Por qué los recuentos tienen el aspecto que tienen (un ejemplo):
Dos pares (5 cartas): Elija los dos rangos para los pares C(13,2)=78; elija palos para cada par 6×6; elija el rango del kicker (11) y el palo (4). Multiplique: 78×6×6×11×4 = 123,552.
Esa misma lógica rige cada línea en la mesa de 5 cartas. Para la de 7 cartas, contamos "al menos" manos en combinaciones C(52,7), por lo que esas probabilidades aumentan.

Conceptos erróneos comunes (y soluciones rápidas)

• “Un color es raro; debería jugarlo despacio”. En el póker de siete cartas, el color aparece aproximadamente un 3% de las veces. Fuerte, sí; depende de la mesa, sin duda. En mesas con parejas, los fulls se disparan; hazlo como un adulto.
• “Cualquier escalera es enorme”. No en una mesa con cuatro escaleras, si tu escalera no es la mejor. La regla de la carta superior decide: 9 a K pierde contra 10 a A.
• “Los conectores del mismo palo siempre se imprimen”. Son muy útiles en múltiples situaciones, pero las probabilidades implícitas inversas son reales cuando se logran colores o escaleras de segunda mejor calidad.

Búsqueda rápida: qué mano vence a cuál dentro de las clases

Descarga vs. descarga

Comparar la carta más alta; en caso de empate, la siguiente más alta, y así sucesivamente (AQ-9-6-3 vence a AQ-9-6-2). Los palos nunca desempatan.

Casa llena versus casa llena

Los tríos ocupan el primer lugar (QQQ vence a JJJ independientemente del par); solo si los tríos empatan se compara el rango del par.

Escaleras: Los ases pueden ser bajos

A-2-3-4-5 es una escalera de 5 (la más baja). AKQJ-10 es la más alta y también se llama "Broadway". Entre ambas, la carta superior define la mano.

Algunas heurísticas de “con qué frecuencia” que realmente recordarás

• 5 cartas: verás un par aproximadamente 42% del tiempo y “nada” (carta alta) sobre 50%—Por eso son importantes los pateadores.
• 7-card Hold'em: aparecen dos pares aproximadamente 23%, viajes sobre 4.8%, rubores 3%, casas llenas 2.6%Si el tablero está emparejado y el bote es grande, no pretendas que los barcos son unicornios.

Mi consejo de mesa que no pediste (pero que usarás)

Elige tus peleas con las matemáticas en mente. En mesas difíciles, cuenta cuántas mejores combinaciones de 5 cartas puede tener tu oponente con credibilidad (colores, escaleras más altas, barcas). Si ese set es grande y tu mano se encuentra en la mitad del rango de la tabla anterior, mantén un tamaño de pila razonable. Esto no es negatividad, es disciplina. He estado en demasiadas salas donde un "pero tenía una escalera" se convirtió en una donación.

Si desea que adapte estas tablas a su aplicación, entrenamiento en boxes o módulo de educación para jugadores, en NOWG podemos personalizarlas según el formato de juego y las apuestas. Y si está optimizando su oferta de productos, promociones o análisis, pruebe las herramientas en línea gratuitas de NOWG para casinos (estimadores de responsabilidad de bonos, predictores de abandono y simuladores de CAC→LTV) para evaluar sus decisiones antes de invertir un céntimo.

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César Fikson
Escrito por:

César Fikson

Soy analista de datos de iGaming y me especializo en examinar e interpretar datos relacionados con plataformas de juegos en línea y actividades de apuestas, así como las tendencias del mercado. Analizo el comportamiento de los jugadores, el rendimiento de los juegos y las tendencias de ingresos para optimizar las experiencias de juego y las estrategias comerciales.

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